大家好!我们今天发布了11.1版本!
伴随着万圣节的离去,我们一直在努力解决新功能当中发现的一些比较明显的问题,因为我们要将它们调整到更平衡的状态。
正如我们在10月份所说,330与2176将被作为永久添加内容加入设施;现在我们很高兴地报告,已经完成了对它们的收容装置的转移工作。在本次更新中,这两个项目在Site-02中拥有了各自的家。
虽然它没有去年那么多的爆炸,但在2021年版的330仍引起了大家的轰动。在实用效果与壮观特效之间,糖果碗帮助定义了其万圣节的特殊身份与游戏体验。
正如所承诺的那样,该物品已经被完善,现在已经成为游戏中的永久组成部分--等待着喜爱甜食的游客们。
你可以在Test Chamber 01中找到330,简称TC01。TC01取代了CB中旧的012房间。330本体放置于一个气阀门后面,只能从一个被钥匙卡锁住控制室内开启。千万不要被锁在里面了…除非你有东西能打碎玻璃,否则方法只能是使用330了。
330的永久版本要比10月份的节目效果要小得多的。现在它的每一种糖果都有更温和的效果。虽然它们仍然提供了很多有助于游戏操作的效果,但它们不再具有万圣节活动期间那种决定性的回合能力了。即便如此,我们还是对结果十分满意,希望您能喜欢它。
这个闹鬼灯泡是万圣节更新中推出的第二个新怪谈项目。它或许没有它的姐姐那样功能引人注目,但它仍有许多锦囊妙计的玩法。无论是它能把玩家从危机中解救出来,还是使某些情况更加糟糕,它都能以出其不意的方式扭转规则和改变对局——这是我们喜欢在新怪谈项目中看到的特点。
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与相比,灯与其万圣节版本相比并没有很多变化。实际上,它的大部分功能都得到了全面的增强,具有更长的持续效果时间,能与914的交互,以及大量的稳定性改进。
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您可以在整个地图中的收容基座上找到2176,不过也有可能通过其它途径获得它。祝您玩的开心!
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顺带一提,我们注意到了将这些特性作为限时内容加入,然后花时间对其进行永久实装的成功做法。我们很可能还会这样做,所以请睁大你们的眼睛注意哦。
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11.1是我们第一次真正有机会对Parabellum备战版本中加入的机制进行平衡性调整;因为我们现在有机会去观察新内容,看看它们在游戏中的表现。因而,我们起草了一些小调整:
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在万圣节的前夕,我们公布了我们与Makeship展开合作制作了害羞孩子096的周边毛绒公仔——这是我们的第一件官方商品。
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我们感谢你们的支持。我们对社区所表现出的大量反响感到非常震惊。我们最初的目标是200件,但我们一同超量突破了这个目标,售出了超过800件份。这些收入是一个实实在在的推动,考虑到我们在开发Parabellum备战和万圣节补丁时花费了创纪录的开发资金,这为这两个重大更新提供了不小帮助。
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作为本次更新的一部分,我们重构了代码中与玩家相关的几个核心代码部分。最值得注意的是PlayerStats
脚本已完全从头开始制作,并被拆分为了独立的模块。这些变化不太可能会影响到普通玩家,他们可能只会看到性能和网络方面的改进。
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我们坚信新的代码实现方式要整洁得多,网络效率也高得多,但请记住由于这个改动,很多的插件可能会出现许多问题,或者可能导致完全无法运行。我们不对这些可能导致的任何问题或怪异现象负责。时刻关注,确保你的插件是最新的。
本次更新有两个目的:
为了完成今年万圣节补丁开始的后续工作;并标志着我们认为自己做好了认真开始未来更新的工作的准备。
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即将到来的圣诞节补丁的大量开发工作已经开始,包含了一些熟悉的面孔和一些新的。不久之后,我们将开始进行下一个重大的更新,我们还没有准备好透露的打算。
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与此同时,祝您玩的开心,少吃点糖哦!
~Northwood 工作室